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-Instant niveau 60


-Système d'arme ''artefact'' avec progression de puissance


-Retour au source, certaine spe de classe ne seront pas  utile, nous voulons retrouver les choses essentiels comme à l'époque Vanilla,  par example le seul vrai tank sur se serveur sera le Guerrier protection, certaine spe comme le drood féral , le pala tank etc. ne seront d'une aucune utilité et n'auront pas leur armes artefacts.

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-Les donjons et raid auront 2 difficulter , mode normal et le mode expert.


-Le mode expert les boss auront des  auras de buff supplémentaire.

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-Le meilleur stuff du jeu sera le stuff de craft, il n'y aura plus de métier de récolte.


-Les composant afin de craft ces objest ''ultime'' se droperont en donjon et raid.

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-Il y  a en tout 5 zones complètement remodelée avec leur propre designs et monstres.

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-Certain boss de raid vous demanderont  de farmer un stuff de résistance ( nature, sacré etc. ) Vous pourrez les obtenirs en les craftans via des quêtes au maître de votre métier  qui se situera à la capital principal.

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-Les résistances : Vous verez énormément de buff ''all résist '' sur vos pièces d'armure et de plus en plus sur les upgrades de vos équipements, pourquoi ? Plus vous allez progresser dans votre périple plus les dégats des boss seront impressionant, example  sans aucune résistance les trash de la 1ère instance du serveur vous infligeront 1200 points de dégats de givre chaque 2sec, avec l'équipement que vous aurez à ce moment le buff ne fera plus que 400-600, hors sans équipement résistance il est impossible de réussir, ce qui vous donnera beaucoup de temps de farm afin d'avoir l'équipement adéquat pour attaquer les donjons expert et raid !


-Les stats ont été nerf afin de ne pas avoir de trop gros chiffre et être plus proche de vanilla, example : un tank full stuff départ avec sont arme artefact rang 1 sans buff à environ 4850 points de vie.

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